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伽达默尔说:游戏是艺术作品的存在方式

发现身边深藏不露的硬核玩家越来越多了。

你以为他只是个不苟言笑的职场精英,上厕所的当口,听见旁人耳机里传来的音乐,突然蹦出句游戏梗,相识不相识的人突然齐刷刷转头,相视一笑——裤链都没拉。

越来越多的人,将游戏?#28216;?#19968;种与现实生活相互平衡、互不干扰的存在。

游戏宇宙里到底有多少快乐?下面是一些玩家们的“旅途体验”。

总有种冒险的快感在心中升起

@黄二刀,  31岁,编辑

有限的格子空间 | 自由的开放世界

现实生活中的生存空间和可能性太狭窄了:家,几十平米;办公桌,2、3平米;地铁上站立的空间,不到0.5平米……而游戏最吸引我的,就是开放世界。?#26377;?#23398;五年级玩《最终幻想8》开始,我就?#19981;?#19978;了在这个世界里乱跑。

《最终幻想8》的画面现在看起来?#26893;冢?#20294;那时惊爆了一个小学生的世界。

我?#19981;?#36825;类游戏提供给我的主线之外的可能性。比如《荒野大镖客:救赎2?#32602;?#20320;可以在里面专攻打猎,有个“传说背包”,要得到9张完美皮毛,需在多个深夜?#25176;?#20239;击稀奇动物。

打扑克、打猎、垂钓、买衣服……到最后,完全忘了自己是个西部大镖客......

地图上的两个城镇,中间连接的地方没有剧情,只是荒地,我特别享受这一段。

随着你的奔跑,自然风光在壮阔的大地上展开,总有种冒险的快感在心中升起。

每个人都在寻找他没有的东西

一冰,39岁,自由摄影师

自由的创作生活 | 紧张压迫的战棋

每个人都在寻找他没有的东西。比如,有些人?#19981;?#24320;放世界的游戏,是因为在现实中无法走出他的牢笼。我的职业处于一个比较自由的状态,到处走,到处拍照,想去哪里,立刻就去了。反而?#19981;?#29609;讲究策略和逻辑的战棋类游戏。它给我提供了一种相对不那么自由的状态:一盘棋就半个小时,你需要在有限条件内,思考如何在几步棋之内致胜。

游戏里的那种紧张的压迫感,让我很舒服。

当你有机会在游戏中作恶,你会怎么选?

@老白,?#24515;輳?#28216;戏媒体编辑

现实中的老好人 | 游戏中的叛逆者

我?#19981;?#29609;反乌托邦游戏。这类游戏有比较高的道德自由度。换句话说:当你在游戏中有机会作恶,你会怎么选?比如《旁观者?#32602;?#29609;家扮演房东,窥看?#22270;?#35270;房客的一举一动,发现异常要立即举报,否则会遭遇和前任房东一样的悲惨下场。

房客档案一清二楚,发现异常,玩家可以选择举报或者敲诈

如果一直做出善良选择,最后你自己的结?#21482;?#24456;惨,因为游戏的规则,就是让你违反道德,自利自私,以求获得?#23186;?#26524;。这类游戏带给玩家的一般不是成就感,而是对道德和制度的反思。遇到道德困境的时候,我一般会存个档,然后把正邪的结果都尝试一下,再决定怎么做。

还有《侠盗猎车手GTA?#32602;?#26159;款犯罪游戏,在游戏的设定里,犯罪行为得到的?#22836;?#24456;微小,比如被警察逮住了,只会损失一点钱。

你也可以选择在恶的世界里做个好人

我有个朋友,现实生活?#26032;?#22068;?#21482;埃?#24680;不得在大街上见到警察叔叔都去主动搭讪。但玩GTA时,他起步停车都按红绿灯走,完全是个优秀市民、乖乖?#23567;?#20182;说:我想试试这个游戏的规则是不是能奖励好人。

如何创造让玩家有成就感并引发人深思的游戏道德系?#24120;?#36817;年来也是个?#35753;?#35805;题

我?#19981;?#30340;,就是这种道德的开放性,因其在日常生活中很少能遇到,所以才能引发反思。

在那些无数的故事中,我遇见不是别人,是所有可能的自己。


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